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コンテンツツーリズム研究: アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会
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アニメ聖地巡礼に代表される新しい観光行動、コンテンツツーリズムを幅広く学べるテキスト。『君の名は。』『ラブライブ!』等、新規事例を多数収録した増補改訂版。
趣都の誕生: 萌える都市アキハバラ
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なぜ秋葉原はオタクの聖地へと変貌したのか。なぜパソコンマニアは、アニメ絵の美少女を好んだのか。なぜ“趣味”が都市を変える力を持ったのか。秋葉原の急変を多角的に検 ...
アニメ・マンガで地域振興: まちのファンを生むコンテンツツーリズム開発法
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不況でも、内向き志向でも、若者が押し寄せる町がある。経済効果は10億〜20億!?(鷲宮商工会事務局長談)。現場の声、ノウハウが満載。
物語を旅するひとびと: コンテンツ・ツーリズムとは何か
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《聖地巡礼》と呼ばれ、映画やドラマのロケ地、マンガやアニメの原作地に観光客が集まる。コンテンツを通して醸成された地域固有の〈物語性〉を観光資源として活用し、新た ...
観光社会学: ツーリズム研究の冒険的試み
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由布院・ハワイ等,観光現象を社会学的に解明
よくわかる観光社会学
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観光社会学の成り立ちから展開・応用まで
ポスト・オーバーツーリズム: 界隈を再生する観光戦略
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オーバーツーリズムに直面した欧州・国内8都市の対応をルポ的に紹介。コロナ禍後に地域の包摂力を高める観光に導く方策を提言。
コンテンツツーリズム: メディアを横断するコンテンツと越境するファンダム
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観光メディア論
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様々な角度からメディアと観光の不思議な関係に光をあて、議論を通して、易しく読み解く!
観光の地域ブランディング: 交流によるまちづくりのしくみ
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モデルと事例で示す観光まちづくりの処方箋